На текущий момент ситуация на рынке выглядит так: Покрыто только около 2. При этом — достаточно высокий уровень конкуренции между отдельными игроками. Например, в Москве и Петербурге сейчас, фактически, идёт война цен. Разумеется для покупателей это выгодно. Игры стоят во многих магазинах от Детского Мира до книжных, причём разница цен может достигать 5.
Настольные экономические и бизнес-игры. Бизнесмен 2000. Экономическая настольная бизнес-игра "Денежный поток для детей". В БизнесМен могут играть максимум 4 игрока. В игру пока не. Это значит, что если ваша игра стоит 2000 рублей, то её. Реальные отзывы пойдут через неделю-две, на них уже реагируйте в полную силу.
В неспециализированных магазинах игры продаются очень и очень медленно: отчасти это вызвано тем, что они там никак не представляются покупателям, отчасти — не очень выгодным для конечного клиента предложением. Реальные продажи показывают только сетевые игроки.
К примеру, до того, как мы развили сеть, было сложно представить, что большая часть неспециализированных магазинов обладает действительно малой конверсией по сегменту. Модель «чем больше, тем больше». Очень важным фактором является то количество игр, которые вы продаёте для последующего увеличения продаж.
Каждая проданная игра — это реклама для всех ознакомившихся игроков, а значит — ещё одна- две продажи. Человек берёт коробку домой, играет с друзьями — и они быстро приходят за уже знакомой штукой в магазин. Это значит, что если вы хотите издать настольную игру, вам сразу же нужно работать с одним из крупных игроков, способным обеспечить максимальные продажи по количеству коробок. Печатать партии до 5. При этом далеко не каждая сеть может продать игру в таком количестве в разумные сроки.
Предположим, вы выпустили среднюю игру по средней цене, которая не будет пользоваться бешеным спросом: это либо игра на «четвёрку», либо хорошая нишевая игра на любителя. По статистике, она будет уходить у нас со скоростью около 2- 3 тысяч коробок в год, причём процентов 9. Союза и других сетей, а именно специализированными магазинами, где игру смогут показать и рассказать про неё. И где она не будет конкурировать, скажем, с походом в кафе, книгой или новой рубашкой. Ещё одной интересной особенностью рынка является завышенность прогнозов по играм на момент издания. Наша практика показывает, что продажи даже хитовых играх в прогнозах (на переговорах) существенно завышаются.
Позиционирование игры. Для начала нужно сфокусироваться на аудитории своей игры. Вам нужно ответить на два вопроса: для какого возраста и пола игра (причём с точностью до года, например, для мальчиков 1. Первое важно для формирования кейса продажи у продавца (кому конкретно и для чего продавать вашу игру), второе — для понимания, в какой стеллаж её поставят в магазине. Если стеллаж будет сложно определить, вашу игру поставят на склад. С точки зрения цены важно, попадёт игра в категорию «спонтанная покупка» или нет. Для Москвы спонтанная покупка — это всё ниже 1.
Для Санкт- Петербурга — это примерно 7. Для, скажем, Нижнего Новгорода в эту категорию попадают только самые дешевые игры магазина стоимостью от 3.
Если ваша игра не идёт как спонтанная покупка, она должна быть ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ хороша, чтобы за ней пришли в магазин. На какие грабли можно наступить. Высокая когнитивная сопротивляемость или, говоря проще, непонятные правила.
Это недостаток только в том случае, если игра рассчитана на людей «с улицы»: к примеру, стратегия со сложными правилами может быть объяснена на примере нескольких важных отличий: всё и сразу показывать не нужно. Среднее количество партий, которые будут сыграны в вашу игру — около 6- 8. Дальше она будет заменена другой или же просто отложена на полку. Рассчитывайте именно на нормальный уровень игроков.
Обязательно проводите тесты. Сначала на друзьях и знакомых, потом отдайте игру в незнакомую компанию и посмотрите, а потом соберите фокус- группу на 3. Особенности Общения Со Взрослыми В Дошкольном Возрасте Презентация.
Если тесты не очень удачные — меняйте игру: это больно, но нужно. Переложите риски на издателя. Именно он должен отвечать за качество коробок, правильность количества компонентов в них и так далее. Самостоятельно издавать сложно и недешево. Правда, убедить издателя ввязаться в проект – непросто. Сравните свою коробку с коробками других игр: не будет ли путаться? Убедитесь, что игра термоусажена (в плёнке): иначе коробки будут восприниматься как открытые.
Не продавайте игру в дорожной упаковке (мешочке), сделайте отдельную коробку: продукт должен выглядеть как подарок. При проектировании коробки убедитесь, что она ровно стоит на краю полки и не качается, иначе она быстро переедет в самые плохие места выкладки. Может ли человек с улицы, глядя на вашу коробку, ответить на вопросы: «Для меня ли эта игра? Про что она? Почему я должен её выбрать?»Как считается цена.
Обычные условия поставок игр в крупные сети — скидка 4. Это значит, что если ваша игра стоит 2.
Что получаете вы лично. Фиксированную сумму за продажу прав на игру. Обычно это стоимость доли расчётных тиражей за два года. Выкуп лицензии на год с правом продления: обычно это стоимость доли от тиража за год. Процент от каждого тиража в момент его печати. Как правило — это 1.
Главное учтите – «голые» идеи никому не нужны: без прототипа они никому не интересны в принципе. К примеру, автор Манчкина получает около доллара за коробку. Это много, учитывая его тираж, но это очень мало, учитывая тираж вашей новой игры.
Наши партнёры — издатель «Магеллан» — предлагают 1. Критериев много, но главный — игра должна быть чем- то новым и очень интересным в своей категории. Отчисления идут по факту выпуска тиража, а не выполненных продаж: то есть даже если всю игру после выхода из цеха разом сожрёт колорадский жук, вы всё равно получите деньги.
Выбор производителя.