Гайд по прокачке - Гайды и руководства. Эта подборка советов ориентирована в первую очередь на новичков или тех, кто решил вернуться в игру после длительного отсутствия.
Многое в процессе кача заметно изменилось после последних обновлений и не всем еще удалось приспособиться. Но на самом деле, на мой взгляд, качаться становится проще и интересней.
Мне довелось поиграть всеми классами и всеми доползти до капа (максимального уровня), потому, наверное, мне есть чем поделиться. Гайд структурирован на разделы, потому каждый может читать то, что интересно именно ему. Предложения по доработке, исправления, полезные ссылки по теме приветствуются. Контрольные Работы По Окружающему Миру 4 Класс на этой странице.
Я начинала писать этот гайд очень давно и несколько раз забрасывала считая неактуальным. Но практически случайно откопав в игровой папке файл на 1. Многое в этом гайде не ново и взято из других источников, но я старалась наиболее полно просветить обширную и важную тему.
Оформление ссылок, опечатки и неточности буду исправлять по ходу редактирования. Опыт в игре (для новичков) Схема классическая – опыт для повышения уровня можно получить убивая монстров и выполняя задания. В начале игры первый способ более эффективен, но часть заданий крайне желательно все- таки сделать. На количество получаемого опыта могут влиять несколько факторов. Отдых. Когда персонаж находится вне игры, ему засчитывается бонус к получаемому опыту в виде серого баффа «Отдых».
Он тратится как при убийстве монстров, так и при выполнении квестов. Максимального значения эффект достигает через 1. Если персонаж находится на локации «Столица Варлон» – отдых накапливается сразу после выхода из игры. В всех другие местах отдых появится только через 8 часов, но если у персонажа оставалось хотя бы несколько единиц отдыха, то бафф продолжает накапливаться даже на другой локации. Премиум- аккаунт – по умолчанию увеличивает весь получаемый опыт на 5. Иногда, особенно накануне государственных или внутриигровых праздников, включаются рейты и этот бонус от према может быть увеличен даже в несколько раз. Премиумы имеют вид свитков и длятся разное время (3, 7, 1.
Знаки Отличия (у специального НПС) Прем на 6. При регистрации нового аккаунта предоставляется бесплатный прем на 3 дня, если вы его еще не использовали - не спешите.
Еще один трехдневный свиток можно получить за выполнение задания Королевское доверие после 5. Кроме того премиумы часто оказываются в составе промокодов, а также могут выпадать с разных коробок за реалы и запертых сундуков начиная с железного. Кроме увеличения опыта премиум обладает и несколькими другими бонусами, полезными и на максимальном уровне (бонус к шансу выпадения предметов, снижение налога на торговлю, умение «Портал», бонус к золоту для персонажей 6.
Для активного кача любому персонажу пригодится снижение слабости до 1 минуты и бесплатное перемещение между инфантами. Экипировка и улучшения предметов. В игре существуют карты, одежда и печати, увеличивающие опыт за убийство монстров. Эти бонусы не распространяются на опыт за задания. Почти все эти предметы и улучшения обладают дополнительными бонусами и могут оказаться полезными в разных ситуациях. В итоге можно собрать что- то на подобии такого: около 7. Карту в предмете экипировки можно заменить, но уже вставленная исчезнет.
Исключением являются только карты боссов и элитных монстров (их можно вынимать за реалы, но они становятся привязанными к аккаунту), хотя они и не влияют на получаемый опыт прямым образом. Печати на экипировке можно менять по сути бесконечно у НПС Мастер Зачарования в Столице. Это стоит некоторую сумму золота и потребует один кристалл крови (его можно получить применив особенный предмет Кристальный сосуд) на попытку. Печать меняется случайным образом, а сам предмет становится персональным при одевании). Цвет печати можно попытаться улучшить при помощи Арконитового сургуча. Бонусы гильдии. В ветке гильд- бонусов есть возможность прокачать +4% к опыту, включая квестовый. Но эти пункты доступны только после того, как гильдия получит 1.
Так как с этого момента доступны войны гильдий, я не сказала бы, что такой способ действительно поможет быстрее качаться. Но это дело вкуса и если вам изначально интересен режим Пв. П – можете попробовать. Около 3% опыта за убийство монстров, получаемого персонажем, состоящим в гильдии, переходит в гильдейский опыт и используется для повышения уровня гильдии и в последствии прокачки талантов гильдии. Обратите внимание, что у разных классов различается скорость прокачки (персонажи дальнего боя – маги и стрелки – качаются заметно быстрее ближников).
Каждые пять уровней количество опыта, необходимое для повышения уровня удваивается. То есть, получив, к примеру, 3. Соответственно увеличится и количество опыта за новые квесты. Количество опыта, получаемое за убийство монстра, зависит от разницы в уровнях игрока и моба. Чем она больше – тем меньше опыта засчитается. Для эффективной прокачки желательно убивать монстров в диапазоне +5 уровней к уровню игрока, в крайнем случае, до +1.
Это же правило работает и по отношению игроков, находящихся в группе – если разница в уровнях между ними более 5, опыт за убийство монстров начинает уменьшаться. При разнице в 2. 5 уровней и более (как в большую, так и в меньшую сторону) опыт не начисляется. Если несколько персонажей находятся в группе и пребывают на одной локации и получаемый ими опыт разделяется на всех. На данный момент в игре не существует ограничений на дроп с монстров любого уровня при убийстве их более сильным или слабым игроком.
Стратегии прокачки. Все упирается в ваше свободное время и упорство.
Если вы в состоянии уделить игре несколько часов в день и этот процесс приносит вам море удовольствия – тогда, убивая монстров, вы успеете набрать больше опыта. Конечно, о квестах тоже не стоит забывать, но они станут незаменимыми для прокачки где- то после 4. При достаточной финансовой базе можно попробовать собрать сет экипировки с бонусами к опыту за убийство монстров.
В том случае, если вы играете понемногу, но игра вас продолжает интересовать, стоит по возможности сдавать все квесты под бонусом «отдыха». Сейчас это гораздо проще осуществить. Правильно просчитывая время и не забывая о некоторых ежедневных заданиях можно качаться не медленней тех, кто играет по несколько часов в день. В любом случае по возможности пользуйтесь премиумом. Задания Все квесты в игре можно поделить на однократные (выполняются только один раз) и ежедневные (выполняются раз в сутки, обнуление ежедневок происходит в 3 часа ночи по Московскому времени).
Обзор игры Royal Quest. Играть онлайн! Уже заработавшие себе неплохую репутацию среди игроков, предпочитающих одиночные игры, Katauri Interactive решили переключиться на поклонников онлайна. И уже сейчас RQ противопоставляют «великому и ужасному» Wo.
W, а это немало. Итак, что же представляет из себя проект со столь амбициозными характеристиками? Ну, в первую очередь, это довольно популярная сегодня, но, оттого не менее приятная атмосфера смешения фэнтези и стимпанка. То есть, магия, технология и алхимия здесь живут бок о бок.
Графика игры тоже производит приятное впечатление. Яркая и, одновременно детализированная картинка, хорошая анимация не только для NPC, но и для деревьев, травы, цветов, и прочих элементов мира. Рабочие Чертежи Слесарно-Монтажного И Зажимного Инструмента.
Довольно интересный сюжет, способный заставить прочитывать даже длинные «простыни» материала с экрана также является весьма приятным моментом. Обновить Микропрограмму Для Записи Дисков. И, как вишенка к торту – весьма интересная игровая механика, не дающая расслабиться во время боев.
Для любителей хардкора это – очень важный момент, и сделан он здесь на уровне.«Аура vs. Тера.»Богатое элиниумом, королевство Аура долгие века процветало. Минерал, обладающий ценными магическими свойствами, всегда составлял основу ее экономики. И, разумеется, когда пришли чернокнижники из сопредельного королевства Теры, именно элиниум стал их целью. В отличие от большинства злодеев, эти колдуны поступили умнее, начав мирные переговоры, и, даже, почти договорившись о постоянных поставках этого минерала. Однако выяснилось, что элиниум требовался им для темных ритуалов, которые нуждались, кроме того, в подпитке душами. Душами людей. Причем приносить в жертву чернокнижники предпочитали народонаселение Ауры (а чего?
Не свое – не жалко). Разумеется, правитель Ауры не стал мириться с подобной подлостью и, без лишних расшаркиваний, объявил Тере войну. Несколько чародеев тут же были схвачены, но остальным удалось ускользнуть. Тогда король объявил общую мобилизацию героев, которые сокрушат враждебное королевство.«А ты записался на борьбу с чернокнижниками?»Всего в игре четыре класса: Мечник, Маг, Лучник и Вор. Каждый из них на двадцатом уровне получает возможность выбрать одну из двух специализаций, каждая со своим снаряжением и способностями. Но, поподробнее: Мечник.
Пресловутый «железный кулак». Эти воины составляет первую линию фронта на войне с Терой. Тяжелый доспех, меч, щит и невероятная выносливость. Также, они могут усиливать защиту союзников, а в седле становятся вдвойне опасными. О кавалерии Ауры ходят легенды. Опытные мечники могут стать Крестоносцами или Рыцарями Тьмы. Крестоносец. Благословленный богиней Аурой, этот воин служит Свету без колебаний.
Он может воодушевить союзников, установить защитное Знамя, исцелить союзника молитвой, и ею же испепелить враждебную нечисть. Рыцарь Тьмы. Их покровительница - Моригин, темная сестра Ауры. Упиваясь болью и страданиями, которые сами же несут, они восстанавливают собственное здоровье и энергию.
А от нежити их защищает сама Моригин. Лучник. Вторая линия армии Ауры. Эти меткие стрелки выкашивают вражеские ряды. А сильные и быстрые ноги позволяют им быстро менять позицию. Самые искусные из лучников становятся Охотниками или Снайперами.
Охотник. Мастер охоты. А его главная добыча является самой коварной и хитроумной из всех существующих – люди. И на этом поприще Охотник - настоящий мастер. Маскировка, ловушки и ручная жужа – смертоносная смесь. Снайпер. Мастер стрельбы из огнестрельного оружия. Этому стрелку редко требуется второй выстрел. Если же врагов слишком много, на помощь Снайперу приходят турели, извергающие дождь из свинца.
Маг. Обладает огромным арсеналом заклинаний, делающим его крайне полезным универсалом. Самые искусные маги могут выбрать путь Волшебника или Чернокнижника. Волшебник. В мастерстве владения стихиями он – первый. Волшебник может с равной эффективности заморозить или сжечь противника. Однако и союзники получают от него основательную поддержку в виде защитных барьеров.
Чернокнижник. Для него существует только одна стихия – хаоса. И, ввиду того что она может только разрушать, на этом поприще у Чернокнижника нет равных. А мучения жертв этого колдуна только восстанавливают его силы. Вор. Шпионаж, диверсии, наконец, банальные кражи – вот родная стихия Воров.
Ну а в открытом бою их грязные приемы позволяют выстоять против любого противника. Самые опытные могут стать Разбойниками или Ассасинами. Разбойник. Его призвание – добывать золото. Любыми грязными методами. А их у него в запасе немало. Обмануть, обездвижить, обезоружить. Вот формула успеха любого грабителя, и Разбойники знают ее назубой.
Ассасин. Призвание этого. Максимально эффективно, не чураясь любых способов. Скрытно проникнуть, убить, и незаметно уйти – вот их конек.