Платформа включает в себя ряд средств разработки, прежде всего Adobe Animate и Adobe Flash Builder а также программу для воспроизведения flash- контента — Adobe Flash Player, хотя flash- контент умеют воспроизводить и многие плееры сторонних производителей. Например, SWF- файлы можно просматривать с помощью свободных плееров Gnash или swfdec, а FLV- файлы воспроизводятся через мультимедийный проигрыватель Quick. Time и различные проигрыватели в UNIX- подобных системах при наличии соответствующих плагинов. Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и с трёхмерной графикой, используя при этом графический процессор, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео.
Для КПК и других мобильных устройств выпущена специальная «облегчённая» версия платформы Flash Lite, функциональность которой ограничена в расчёте на возможности мобильных устройств и их операционных систем. Стандартным расширением для скомпилированных flash- файлов (анимации, игр и интерактивных приложений) является SWF. Видеоролики в формате Flash представляют собой файлы с расширением FLV или F4.
Огромная коллекция исходников Macromedia Flash - 3D, анимация. Форматы файлов Документы Flash (с расширением.fla) содержат в себе всю. Macromedia Flash это программа для создания мультфильмов для. 4 Преимущества формата SWF: есть этот формат может использоваться на .
V (при этом Flash в данном случае используется только как контейнер для видеозаписи. Расширение FLA соответствует формату рабочих файлов в среде разработки.
Однако, когда эту программу используют для работы над анимацией, то этот тип анимации представляет собой смесь компьютерной и рисованной анимаций, при том все персонажи таких мультфильмов 2. D формата. В июле 2.
Adobe признала технологию Flash устаревшей, её жизненный цикл будет завершён в конце 2. Adobe прекратит поддержку и распространение Flash. Ориентация на векторную графику в качестве основного инструмента разработки flash- программ позволила реализовать все базовые элементы мультимедиа: движение, звук и интерактивность объектов. При этом размер получающихся программ минимален и результат их работы не зависит от разрешения экрана у пользователя — а это одни из основных требований, предъявляемых к интернет- проектам. Это позволяет делать сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров.
Производительность Flash Player при воспроизведении анимации в несколько раз превышает производительность виртуальной машины Java. Script в браузерах, поддерживающих предварительный стандарт HTML5. Цель проекта — создание общего программного интерфейса для персонального компьютера, мобильных устройств и бытовой электроники, что означает одинаковое функционирование одного приложения под всеми перечисленными видами устройств. В рамках проекта: Снимаются ограничения на использование спецификаций SWF и FLV/F4. V. Публикуются API для портирования Adobe Flash Player на различные устройства. В поддержку проекта и распространение платформы Flash на мобильных устройствах на данный момент выступило 5.
AMD, ARM, Google, HTC, Intel, Motorola, Nokia, NVIDIA, QNX, Sony Ericsson и др. Был выпущен Flash Player версии 1. Android 2. x и 3. Flash Player версии 1. Android 4. 0. x. Эти релизы стали последними обновлениями Flash Player для мобильной платформы Android. Хотя Adobe не рекомендует использовать эти, уже устаревшие версии, но их можно установить. В 1. 98. 6 году была выпущена программа Fantavision (англ.)русск., которая использовала эту технологию.
В 1. 99. 1 году на этой технологии была выпущена игра Another World, а двумя годами позже — Flashback. Разработка Flash была начата компанией Future. Wave, создавшей пакет анимации Future. Splash Animator. В 1.
Future. Wave была приобретена компанией Macromedia, которая переименовала Future. Splash Animator в Flash. Под этим наименованием платформа продолжает развиваться и поныне (хотя после того, как в 2.
Macromedia была поглощена Adobe. Векторная прорисовка по треугольникам. Away. 3D (англ.) — создан Александром Задорожным из Киева на основе проекта Papervision. D. В данный момент — ведущий Open Source движок. Также векторная прорисовка. Ту 14-3-943-80. Sandy (англ.) — в использовании ещё проще, чем Papervision.
D. Также векторная прорисовка. FFilmation AS3 Flash Isometric Engine (англ.) — изометрический движок. Open Source. Infinity 3.
D Engine — движок с динамическим BSP. Разрабатывается энтузиастом из Санкт- Петербурга Алексеем Романовым. Alternativa Platform — платформа для трёхмерных игр, разрабатываемая группой из Перми. За флеш отвечает Антон Волков.
Векторная прорисовка по треугольникам. На данной платформе создана игра Танки Онлайн. Включает графический движок Alternativa. D 8 с поддержкой 3.
D API Molehill. Zen. Bullets Flash Isometric 3. D Game Engine — изометрическая игровая платформа. До 2. 01. 1 года производительность flash была недостаточной для отрисовки сложных 3. D- сцен в реальном времени.
Сцены выглядели значительно менее детальными и правдоподобными, в сравнении со сценами, отображаемыми с помощью современных 3. D- движков, основанных на другой технологической платформе (как например «Unreal Engine»). Это было связано с тем, что прежние версии flash не позволяли задействовать 3. D- возможности современной видеокарты. Ситуация изменилась в конце 2. Adobe выпустила flash 1.
Это даёт возможность отрисовывать сцены с гораздо большим количеством деталей и отображать высококачественные графические эффекты, ранее недоступные из- за своей ресурсоёмкости. При этом следует отметить, что многие возможности, реализованные в наиболее современных видеокартах, по прежнему остаются недоступными для флеша. Хотя следует отметить, что в некоторых случаях имеет место и недостаточная оптимизация flash- приложений их разработчиками, использование так называемых «генераторов» flash- приложений. Второй важный недостаток flash- приложений заключается в недостаточном контроле ошибок, что приводит к частым отказам как самих приложений, так, в некоторых случаях, и всего браузера.
Возможность flash- приложений нарушать работу всего браузера неоднократно вызывала критику со стороны разработчиков браузеров. Ещё один недостаток, характерный для всех виртуальных машин, заключается в том, что не всегда есть возможность запустить flash- приложение, либо это связано с некоторыми трудностями.
Например, некоторые пользователи или администраторы отключают в настройках браузеров flash- контент, что связано с экономией системных ресурсов, избавлением от надоевшей рекламы и информационной безопасностью (например, была обнаружена угроза перехвата flash- приложением содержимого буфера обмена. Этот недостаток делает технологию Flash менее универсальной и ограничивает её применение в веб- приложениях критической важности. Четвёртый важный недостаток заключается в том, что использование Flash для размещения текстовой информации затрудняет её индексирование поисковыми системами. И хотя в принципе определённая система индексирования текста внутри swf- файлов была создана и внедрена Google и Yahoo! Flash Player остаётся проприетарным, хотя Adobe обещала сделать использование его на мобильных платформах бесплатным.
Осенью 2. 01. 1 года компания Adobe заявила о прекращении поддержки мобильных платформ. Разработчик свободного декодера Swfdec Бенджамин Отте (Benjamin Otte) написал, что в открытой спецификации нет ничего, чего бы ещё не было известно. О том же говорят и разработчики Gnash. Они также считают возможной причиной этого частичного открытия спецификаций успехи свободных декодеров SWF и конкурирующего проприетарного формата Silverlight. Так, например, в октябре 2.
В июле 2. 01. 5 была найдена уязвимость, из- за которой Firefox и Chrome на время отключили Flash, хотя его можно было включить на определённом веб- сайте, но через несколько дней Flash включили. Google Chrome планирует отключить.