Программа для разверток картонных коробок. Была еще такая программа BoxGen( программа для создания высечки упаковок.).
Основной программой многих верстальщиков по- прежнему остаётся Quark. XPress, но немалая стоимость приложения (особенно многопользовательских лицензий) постепенно свела на нет его востребованность среди дизайнеров.
Безусловно, остаются и те, кто вырос на Quark и в жизни не перейдёт на In. Design, но это лишь вопрос личных предпочтений. Другие же варианты в основном ориентированы не на профессиональных дизайнеров, а на обычных пользователей. Термин «настольные издательские системы» стал настолько обыденным, что грань между профессиональными и бытовыми программами постепенно стирается, хотя в отношении качества эти сегменты продолжает разделять глубокая пропасть. В то время считалось, что по функциональности Pagemaker значительно уступает Quark, но потом я переключился на In. Design с сопутствующими приложениями.
Будучи страстным фотографом- любителем, не уставал поражаться широчайшим возможностям Photoshop, хотя поначалу активно использовали программу для ретуширования и редактирования изображений типографии и препресс- бюро, и только потом дизайнеры взяли её на вооружение как инструмент для творчества. Таких приложений великое множество, отличаются они сложностью и сферой применения. В некоторых можно даже вращать упаковку вдоль разных осей, оценивать глазами пользователя и «брать» в руки. Удобна функция расчёта внутренней вместимости упаковки: даже изделия сложной формы можно спроектировать так, чтобы они вмещали точный объём продукта. Ecotronic C10 Lxpm Инструкция. Сейчас пользователям доступна масса отличных продуктов.
Особенно отмечу пакет Strata 3. D CX (приложения Foto 3. D CX 2, Enfold 3. D CX, Design 3. D CX 6 и Live 3. D CX 2), разработанный в тесном сотрудничестве с Adobe.
Например, приложение Enfold 3. D интегрировано с ПО Illustrator. В очередной раз упомяну о полной интеграции с программами обработки изображений типа Photoshop. И хотя каждая программа представляет собой образец высоких технологий, ни одна не способна комбинировать трёхмерный структурный дизайн с созданием графики, которую затем можно качественно нанести полиграфическими способами. Одна дело — визуализация упаковки, и совсем другое — разработка дизайн- макета.
Само собой, имеются и исключения: ротационная шелкография и термотрансферный деколь прекрасно работают с объёмными формами, но у этих технологий свои ограничения — и по уровню детализации, и по продуктивности. После печати их вырезают, бигуют и склейкой придают нужную форму.
Даже металлические коробки зачастую запечатывают в виде плоских листов УФ- офсетом, после чего штампуют или фальцуют, гофрируя либо сваривая края. Или всё же можно? Для бутылок используют рукавные этикетки, которые затем под воздействием температуры принимают форму ёмкости. Банки для напитков можно делать в два этапа: запечатать в виде диска, придать форму цилиндра, а затем приварить крышку. Тут потребуется узкоспециализированная программа, способная применить к обычному графическому файлу предварительно заданные параметры дисторсии с учётом того, как должна выглядеть готовая этикетка или металлическое изделие. Только в этом случае готовое изображение будет смотреться, как задумано. Всё, что нужно, — обычная графика, созданная в одном из упомянутых выше пакетов.
Самые удачные варианты использования картонных коробок! Выкройки для картонных коробок Дизайн для полиграфии. Есть автоматизированные программы для создания данных коробок? BoxGen — программа для создания высечки упаковок. Обычно реальная толщина картона находится в перделах: 0,35–0,4 мм.
Единственное условие — специфические шаблоны, которые предоставит сам производитель. С помощью лазера они высекают изделия сложных форм из проблематичных для обработки материалов, причём с высочайшей степенью точности. При этом точность результата на порядок превышает ручные операции, когда в фанере ножом формируются канавки, а затем в них вручную вбиваются режущие линейки. Скачать Русскую Карту Для Игры Euro Truck Simulator 2 на этой странице. В ином случае дизайнер просто не сможет эффективно подготовить дизайн- макет, а создание упаковки, не приспособленной под массовое производство, иначе как вопиющей ошибкой не назовёшь.
Мастерство заключается в том, чтобы продукт и его упаковка выглядели привлекательно и оригинально, но оставались относительно простыми и экономически выгодными для выпуска. Пользователь может пройтись вдоль полок виртуального магазина, взять в руки продукт и рассмотреть каждую деталь — по аналогии с реальным миром.
Мы живём в крайне интересное время и можем лишь догадываться, какие ещё сюрпризы уготовило для нас будущее. Публикуется с разрешения издательства Whitmar Publications Ltd.